<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bloomstorm.su/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%82%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%B8_%D1%85%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC</id>
	<title>Отсылки к другим играм и художественным произведениям - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bloomstorm.su/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%82%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%B8_%D1%85%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bloomstorm.su/w/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%B8_%D1%85%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-27T04:37:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bloomstorm.su/w/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%B8_%D1%85%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=485&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bloomstorm: Новая страница: «{{NoteArchive}}  &#039;&#039;Статья содержит много субъективных совпадений, поэтому не является полностью информативной.&#039;&#039;  == Игры от Monolith ==  === Blood ===  * Предположительно, присутствующие в игре два костюма (черный и коричневый бандитский плащ) являются отсылкой к 3д шутеру B...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bloomstorm.su/w/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%B8_%D1%85%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=485&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-13T16:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{NoteArchive}}  &amp;#039;&amp;#039;Статья содержит много субъективных совпадений, поэтому не является полностью информативной.&amp;#039;&amp;#039;  == Игры от Monolith ==  === Blood ===  * Предположительно, присутствующие в игре два костюма (черный и коричневый бандитский плащ) являются отсылкой к 3д шутеру B...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NoteArchive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Статья содержит много субъективных совпадений, поэтому не является полностью информативной.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры от Monolith ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предположительно, присутствующие в игре два костюма (черный и коричневый бандитский плащ) являются отсылкой к 3д шутеру Blood, где они были у противников-НПС. В свою очередь, эти костюмы в Blood являются отсылкой к одному фильму.&lt;br /&gt;
* Костюмы являются не единственной отсылкой к этой игре. Таковым можно считать и обрез горизонтального ружья БМ-16.&lt;br /&gt;
* Также в сборках S.T.A.L.K.E.R. и Blood присутствовали крысы и зомби (точнее зомби гражданский. Правда, в Сталкере без топора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F.E.A.R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Названия обоих игр — аббревиатуры (сравните &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S.T.A.L.K.E.R.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F.E.A.R.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* В ресурсах можно найти папку с лого Армахема&lt;br /&gt;
* Заметим что у Осознания тоже была своя охрана — группировка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Монолит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, что соответствует названию разработчика игры F.E.A.R., а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Саркофаг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в F.E.A.R. в одном из переводов был названием герметичного контейнера для Альмы&lt;br /&gt;
* Химера. В самом названии программы по созданию универсального животного-защитника &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;У. Ж.А. З.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по числу букв и звучанию перевода есть отсылка к названию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F.E.A.R.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а расшифровки имеют близкий смысл, не говоря уже о том что и химера и «герои» F.E.A.R. отличались большой жестокостью&lt;br /&gt;
* В лаборатории, оказавшейся по стечению обстоятельств возле Генераторов группа людей с пси-способностями захватила весь персонал и в придачу лабораторию высоких энергий.&lt;br /&gt;
* Заметим что и там, и там лаборатории пытались затопить.&lt;br /&gt;
* Результаты экспериментов в обоих случаях — превращение в непригодную для жизни территорию и огромное количество убитых или доведенных до животного состояния людей&lt;br /&gt;
* Армейский спецназ и военные, которые посылались в зону, массово гибли от аномалий, от мутантов и впридачу от любителей легкой наживы (а в F.E.A.R. от обитателей лаборатории)&lt;br /&gt;
* Сущность на болоте, под действие которой попадал ГГ, наводила визуальные галлюцинации (группа сталкеров в Мертвом городе и различные мутанты), которые могли нанести урон игроку, а также более серьезные галлюцинации — подземные тоннели (что в принципе использовалось и в MaxPayne, который сильно повлиял на Феар — взять ту же Холодную Сталь и прогулки в лабиринтах под действием Валькирина)&lt;br /&gt;
* На Радаре должен был быть старик, который мог запрограммировать ГГ, если тот его не убивал (можно считать в какой-то мере отсылкой к Феар)&lt;br /&gt;
* В игре ГГ был запрограммированным агентом Осознания, а также не знал до самого конца кто он (а в Феар лишь в конце узнаем, что главный герой был сыном Альмы)&lt;br /&gt;
* Сны Меченого-Стрелка и подмена реальности by Alma Wade у ГГ F.E.A.R.&lt;br /&gt;
* Фантомы, создаваемые Альмой и Выжигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры от Valve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре также должен был быть Мёртвый город с людьми зараженными вирусом в виде нароста на голове (вспоминаем зараженных хедкрабом в Half-Life)&lt;br /&gt;
* Но при этом осталась отсылка к хедкрабам — это плоть. На одном из артов (см. статью) она выглядит как хедкраб&lt;br /&gt;
* Также в игре присутствует оружие из Half-life — дробовик SPAS-12 без приклада.&lt;br /&gt;
* От Half-Life в игре остался Гордон Фримен как официальная пасхалка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Counter-Strike: Source ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В сборках сталкера присутствуют варианты локаций, сделанные на основе карт CS:S: Aztec — копия карты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;de_aztec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из Counter-Strike. Карта создавалась Сушкой, который также сделал карты exp-bath (которая являлась вольным пересказом карты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;crossfire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из мультиплеера Half-Life) и pool (в основу взята карта &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fy_pool&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_day из Counter-Strike). Также стоит добавить, что локация Om_4 делалась под впечатлением от любительской карты de_xpect (станция метро Крещатик) для CS:S&amp;lt;ref&amp;gt;Была довольно популярна лет 6-7 назад&amp;lt;/ref&amp;gt;, а локация etalon_level имеет аналог в CS:S — локация, состоящая из голых кирпичных стен&amp;lt;ref&amp;gt;названия не знаю, только видел запущенной на компьютере в клубе&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Существует целая мультиплеерная сборка с геймплеем, как в CS:S.&lt;br /&gt;
* Кроме локаций, в игре есть довольно большое количество оружия, присутствующего в CS:S. Это АК (В Сталкере АКС-74), M4A1 (в Сталкере Z-M Weapons LR-300), MP5, Sig-550 (в Сталкере есть, но неснайперский), пистолеты Beretta, Desert Eagle, Sig-22x и USP. Кроме того, планировалось добавление FN P90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resident Evil ===&lt;br /&gt;
Согласно сюжету 2003 года, под кучами на Свалке захоронены жертвы генетических экспериментов (по объемам куч можно прикинуть, какое это было количество), тогда как в Resident Evil это были мертвые клоны Элис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deus Ex ===&lt;br /&gt;
На обложке диска с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl стоит сталкер в противогазе ПБФ-1 с очками на фоне разрушенной Припяти. Она подражает обложке игры Deus Ex, где главный герой приподнимает голову в том же ракурсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quake II ===&lt;br /&gt;
У кровососа такая же голова, как у паукообразного монстра из Quake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gothic 1,2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В обеих играх события происходят в аномальных зонах&lt;br /&gt;
* В Готике также присутствовали аномалии — электрический разряд при пересечении магического Барьера&lt;br /&gt;
* В обеих играх были артефакты (в Готике — магическая руда), которыми торговали группировки с внешней территорией&lt;br /&gt;
* В Сталкере, как и в Готике использовалась валюта, отличная от валюты вокруг Зоны&lt;br /&gt;
* В обеих играх присутствовали две враждующие группировки в которые мог вступать ГГ&lt;br /&gt;
* В обеих играх присутствует группировка, имеющая один и тот же цвет костюмов (синий) и название (наёмники)&lt;br /&gt;
* Цвета одежды группировок (красный и синий) также встречаются в обеих играх&lt;br /&gt;
* В обеих играх есть группировка, которая ведет которая ведет полуанархический образ жизни и курит легкие наркотики&lt;br /&gt;
* Тролль и псевдогиант наносили повреждения одинаковой природы (гравитационные волны)&lt;br /&gt;
* Химера является отсылкой и к Готике — там был похожий по нраву (людоед) и по комплекции монстр — мракорис.&lt;br /&gt;
* На локации управление Монолитом при разрушении энергетических блоков появлялись огненные полтергейсты. В готике же в аналогичной ситуации (при уничтожении мечом сердец сектантов во время финальной битвы с Спящим) появлялись огненные демоны.&lt;br /&gt;
* Также в обеих играх присутствует вырезанный секретный тоннель, по которому ГГ мог переместиться на уровень, где происходит финальная схватка. В Готике это каменная дверь в подземелье, а в ТЧ — наклонная галерея на Радаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallout 2 ===&lt;br /&gt;
Присутствовавший в сборках крысиный волк скорее всего является (из-за комплекции) отсылкой к гигантской крысе Пинки из Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forgotten Realms ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кровосос был создан под впечатлением Иллитидов из вселенной «Forgotten Realms».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Под впечатлением не менее популярного в фэнтази монстра, пошедшего из этой же вселенной — «Бехолдер», был создан монстр, вырезанный на этапе концепции — «Наблюдатель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prime World ===&lt;br /&gt;
Весной 2012 года вышла онлайн экшн-стратегия «Prime World», чьи события происходят в вымышленном фэнтезийном мире Прая. Прямых ссылок на серию «S.T.A.L.K.E.R.», но имеется целый ряд анологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Докты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — население Империи Доктов и выходцы из неё. Докты неутомимо и деятельно строят своё общество на основе научных достижений и технологического использования прайма. Наука является для доктов эталоном культуры, и высшей ценностью они считают систематические научные знания. Основной предмет изучения доктов — это прайм. Именно его исследования позволили доктам за короткий промежуток времени, всего семьдесят лет, совершить настоящий прорыв и полностью изменить свой образ жизни.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Угадывается «Долг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адорнийцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — население Адорнийского королевства и выходцы из него. Адорнийцев характеризует особое отношение к жизни — творческое самовыражение, которое наполняет всю их жизнь. Дух творчества адорнийцы способны вдохнуть даже в самые прозаические стороны жизни, во всём достичь совершенства, превратить любую мелочь в уникальное произведение.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;. Вот и «Свобода».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ильва&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – одна из рек материка Прая, очерчивающая границу между Империей Доктов на северо-западе и Адорнийским королевством на юго-востоке.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Собственно, река Припять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Катаклизм&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — глобальная катастрофа, потрясшая Праю и поставившая мир на грань разрушения. Страшные природные аномалии: землетрясения, бури, смерчи, а главное, нахлынувший в мир прайм — неизвестная до этого субстанция, смертельно опасная в высокой концентрации, — захлестнули весь материк и унесли с собой много жизней. Это был разрушительный переворот в природе и обществе. Появившийся в результате Катаклизма прайм оказался таким мощным жизнеобразующим фактором, что можно говорить о полном перерождении мира.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Вот вам и Вторая Катастрофа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прайм&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — новая высокоэнергетическая субстанция, появившаяся в мире в результате Катаклизма и коренным образом изменившая направление развития цивилизации на Прае, породив новые технологии и принципы магии. Первое знакомство с праймом оказалось для людей не менее драматичным, чем породивший его Катаклизм. Контакт с праймом приводил к болезням и смертям, но из ужаса первых лет вышли два новых этноса. Одни, обнаружив прайм, стремились понять, как жить в новых условиях, как оградить себя от возникшей угрозы. Они сосредоточились в местах, где прайма было меньше, по возможности обезопасили свои контакты с ним и начали пристально его изучать. Со временем они объединились в устойчивое общество доктов и создали замечательные прайм-технологии. Другие продолжали жить в областях, насыщенных праймом, и ощущали, как он всё больше и больше входил в их метаболизм. Со временем они открыли в себе новые удивительные способности к магии воображения и эмоций, благодаря прайму для них стало доступным глубокое понимание природы вещей и способность влиять на реальность. Они назвали себя адорнийцами и сформировали собственное государство.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Вот и артефакты на горизонте появились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;Прайм-зона — зона изуродованной и насыщенной Чудью земли в центре Праи. Её происхождение связывается с Катаклизмом, эпицентр которого предположительно находился как раз в том месте, где теперь находится центр Прайм-зоны.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Наконец-то и сама Зона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;blockquote&amp;gt;Чудь — совокупное название живых существ, изменённых под воздействием прайма. Как правило, биологической основой Чуди являются животные, но случается, что Чудью можно назвать и человека, на которого прайм повлиял нестандартным образом. В основном Чудь неразумна, агрессивна и враждебна, а потому опасна. Но иногда можно встретить её разумных представителей и даже Героев.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Вот собственно и мутанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Сфера» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В фильме присутствовал золотой шар упавший с небес (а Монолит, согласно легенде, также упал с небес), наводивший галлюцинации на героев фильма, являющимися реализацией их желаний. Так же, как и в F.E.A.R. присутствовал эпизод с попадением героев под телепатический контроль, где они бродили по вымышленным подземельям.&lt;br /&gt;
* Реализация ложных концовок — по сути является отсылкой к фильму (так как загадываемые желания — выдумка), а концовка фильма проявилась своеобразно в сюжете 2003 года — желание чтобы зона исчезла — зона исчезла, но все забыли как будто она не существовала, все следы исчезли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вспомнить все» ===&lt;br /&gt;
Вырезанный монстр излом с гипертрофированной конечностью является отсылкой к мутантам на Марсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тёмная башня» ===&lt;br /&gt;
Прозвище Стрелка возможно позаимствовано у главного героя «Тёмной башни» Стивена Кинга, так как история второго похода Стрелка (потеря в пути всех друзей, зловещая цель и потеря памяти в конце) отдалённо напоминает сюжет «Тёмной башни».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;«Властелин колец»&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ложная концовка - Дай мне богатство. Момент, в котором стрелка завалило металлом, и видна рука с гайкой, прямая отсылка к финалу «Возвращение короля». Голум который тонул в лаве, и рука с кольцом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bloomstorm</name></author>
	</entry>
</feed>